ВРАКИ.НЕТ
ВРАКИ.НЕТ $$$
г. Москва
Venus Gushenova
 
01.12.2021
   0
В избранном  

Когда первый блин НЕ комом! Молодцы!

Имеет смысл сказать, что Ember Lab, разработчик Kena: Bridge of Spirits, начинал как анимационная студия. Просто взглянув на этот великолепный мир и дизайн персонажей в стиле Pixar, вы поймете, что эта команда обладает огромным опытом в создании цифровых работ, в том числе фильма о фанатах "Маска Майоры. Ужасная судьба". В то время как игровой процесс Bridge of Spirits не совсем соответствует высокой планке, установленной его визуальными эффектами по ряду причин. Это 3D-приключение с открытым миром, тем не менее, является впечатляющим достижением благодаря захватывающему и обманчиво простому бою и отличному балансу действий, решению головоломок и платформингу.

Кена - Духовный Наставник, который помогает духам, которые не могут перейти в следующую жизнь, будь то из-за затянувшейся вины или незаконченных дел. История следует за ней, когда она пробирается через прекрасную, но умирающую землю в поисках ее священного горного святилища, направляя беспокойных духов, которых она находит по пути. Недостаточно хороших вещей можно сказать о дизайне персонажей, выражениях лица и анимации в Bridge of Spirits, которые делают удивительную работу, делая всех, кого вы встречаете, сразу привлекательными, особенно саму Кену.

Чем так хороша игра Kena: Bridge of Spirits от разработчиков Ember Lab?

На самом деле она такая симпатичная, что немного огорчает то, что мы никогда не узнаем о ней так много как хотелось бы. Разработчики дают нам намеки на ее прошлое и историю, но ничего такого развертывающего, что позволило бы узнать ее так же, как вы узнаете духов и других персонажей, с которыми она в конечном итоге взаимодействует. Это очень сильно огорчает, потому что она та, с кем мы проводим больше всего времени. В течение игры за ее персонажа, мне очень хотелось, чтобы разработчики больше раскрывали ее...

Во многих отношениях Bridge of Spirits - это возврат к классическому 3D-стилю игр Zelda, в котором большой мир разделен на основные зоны, а затем ведет вас по ним но с другим подходом. Затем в каждой зоне вам потребуется собрать n-ое количество единиц n-ое количество предметов, сразиться с боссом, а затем получить дополнение, которое позволит вам отправиться в следующую зону и исследовать ее. Это очень просто и шаблонно, но всегда работает: в каждой области обитает коррумпированный дух, которого Кене нужно спасти, и по мере изучения региона вы встречаете других персонажей, которые были близки к духу, узнаете об истории того, как у них все пошло не так, находите их личные вещи, смотрите воспоминания, а затем все завершается битвой с боссом, которая завязывает маленький бантик на сюжетной дуге.

Но вот бой здесь абсолютно не похож на бой Зельды. Это быстро развивающийся, обманчиво простой и удивительно сложный процесс, на обычном уровне сложности, учитывая его милое и красочное оформление. У вас есть легкие атаки, тяжелые атаки и возможность использовать свой посох в качестве лука для дальних атак, и... вот и все с точки зрения ваших основных наступательных инструментов, от начала до конца. Боевые возможности были настолько ограничены, что на самом деле я был довольно разочарован в начале, потому что большинство врагов можно было убить всего одним или двумя легкими комбо-атаками.

Некоторый нюанс представлен в виде ваших крошечных и очаровательных спрайтов в стиле Гибли, неприлично известных как Rot. Эти маленькие чуваки помогают вам в бою, окружая врага и временно блокируя его, давая вам возможность атаковать их слабые места или просто сосредоточиться на уничтожении окружающих врагов. Способность командовать ими связана с показателем мужества, который накапливается по мере того, как вы наносите урон, побуждая их подвергать себя опасности, чтобы в итоге помочь вам.

Что действительно оправдывает бой Bridge of Spirits, так это то, что через некоторое время он начинает вводить новые типы врагов, которые заставят вас изменить свою тактику и изучить некоторые тонкости его ограниченных инструментов. Независимо от того, используете ли вы замедление времени вашего лука, прыгаете в воздух и целитесь в труднодоступные слабые места, используете парирование атаки, от которой трудно увернуться, или используете свои способности заражать, чтобы обездвижить сильного врага, чтобы вы могли атаковать их сзади. Существует впечатляющее количество разнообразных врагов, и как только они начали появляться, я почувствовал, что мне постоянно бросают вызов новые и интересные сценарии. Именно так и должно быть в такой игре, как эта!

Вы также должны очень тщательно управлять своими ресурсами в бою, как только сложность начнет значительно возрастать в ходе кампании. Вы не только можете использовать мужество, чтобы блокировать врагов с помощью Гнили, но вам также нужно использовать его для исцеления, очищая определенные области в бою. Редко бывает больше двух таких исцеляющих пятен в любом конкретном месте, что делает каждый наносимый вами урон невероятно значительным, и часто вам приходится решать, хотите ли вы использовать свое мужество, чтобы пережить еще один удар, или использовать его, чтобы заработать кучу урона на неподвижном враге или боссе.

Тем не менее, было бы неплохо иметь немного больше возможностей в бою. Система прогрессии Bridge of Spirts не предоставляет очень много заманчивых вариантов для развития вашего стиля боя, и заставила меня почувствовать себя заложником в моем подходе к бою - особенно потому, что есть одно оружие ближнего боя, и это оружие не становилось намного лучше или иным, когда я продолжал играть. Вы можете улучшить свои ходы, но последствия этих улучшений, мягко говоря, разочаровывают. Три из четырех улучшений в ближнем бою - это способности, которые, по ощущениям, должны быть у Кены с самого начала (две лихие атаки и удар сверху в воздухе). Контратака после парирования не кажется намного сильнее, чем просто атака, когда противник отступает, и многие другие улучшения - это просто небольшие и едва заметные постепенные улучшения.

Конечно, есть исключения: заряженный выстрел из лука, который наносит большой урон ценой одной планки храбрости, медленный удар молотком, который может уничтожить группу врагов сразу, и возможность активировать замедленную съемку во время прицеливания без необходимости прыгать в воздухе, были теми новыми техниками, которые я искал больше. Но помимо этого, я не испытал восторга от обновлений, потому что они редко казались чем-то особенно полезным или делали бой более увлекательным.

Борьба со злодеями - это не все, что вы будете делать в Bridge of Spirits, и тот факт, что он так хорошо сочетает в себе боевые действия, платформер, решение головоломок и исследования, является одним из его сильнейших качеств. Ты никогда не делаешь что-то одно слишком долго. После завершения сложного боевого столкновения вам, как правило, будет предложено решить какую-то головоломку, чтобы открыть следующую область, иногда командуя вашей небольшой армией (таких как Пикмин например) чтобы перемещать объекты, нажимать кнопки, или призвать платформу, на которой можно стоять. Как только вы получите заряд бомбы, вы будете регулярно выполнять забавные последовательности платформеров, в которых вы должны активировать ряд платформ и выяснить, как лучше всего добраться из точки А в точку Б, прежде чем платформы вернутся в свое естественное состояние. И вдобавок ко всему этому, это открытый мир с множеством секретов, скрытых в глуши, хотя будет ли большинство из этих секретов представлять для вас интерес - это уже другой вопрос...

Моя единственная проблема с исследованиями и коллекционной охотой заключается в том, что, за исключением мест для медитации (которые увеличивают ваше максимальное здоровье), ни один из предметов коллекционирования не оказал большого влияния на мое прохождение. Для контекста, я тот, кто действительно не очень заботится о внешнем виде персонажа, поэтому я никогда не чувствовал себя вынужденным искать предметы коллекционирования Bridge of Spirits, когда большую часть времени они просто оказывались либо новыми шляпами, либо валютой, которую я мог бы использовать, чтобы купить больше шляп. Конечно, есть Проклятые сундуки, которые забавно выслеживать, потому что они заставляют вас выполнять боевое задание, чтобы открыть их, – но почти всегда разочаровывает. Когда вы проходите через тяжелую битву, и ваша награда... еще одна забавная маленькая шляпа, которую можно надеть на одно из ваших забавных маленьких существ. Так что я довольно быстро потерял мотивацию делать дополнительные задания или искать дополнительные сундуки!

Последний момент, заслуживающий особого упоминания, - это битвы с боссами, которые являются одними из самых напряженных и сложных, в которых я участвовал за всю игру. Каждый бой кажется особенным, у больших есть соответствующая эпическая музыка, и их тоже много. Некоторые из небольших сражений с боссами даже превращаются в обычных врагов, с которыми вам придется сражаться позже, и это хороший способ вернуться к некоторым из самых веселых и сложных боев.

Кена: Мост духов - замечательная первая игра от Ember Lab, сочетающая в себе выдающуюся родословную в искусстве и анимации с действительно солидными боевыми действиями, фантастическим дизайном мира и отличным балансом действий, платформера, решения головоломок и исследований. Результатом является приключение с открытым миром, которое восходит ко временам приключений Zelda, а также добавляет особый индивидуальный подход. Он хорош в своей простоте, хотя иногда эта простота заставляла ожидать больше возможностей для изменения боевых подходов. И я так и не узнал саму Кену так хорошо, как мне хотелось бы. Тем не менее, выдающееся разнообразие врагов и интенсивные, запоминающиеся сражения с боссами более чем заслуживают хорошую оценку и тем более заслуживают прохождения этой игры.
Когда первый блин НЕ комом! Молодцы!
Когда первый блин НЕ комом! Молодцы!, фото 1
Когда первый блин НЕ комом! Молодцы!, фото 1
Когда первый блин НЕ комом! Молодцы!, фото 2
 
Комментарии (0)
Добавить комментарий
Оставьте первый комментарий
 
51