В Quake сам уровень может стать вам таким же врагом, как и любой из монстров
Культовый Классический 3D-Шутер Id Software по-прежнему входит в 2021 год так же хорошо, как и в 1996 году!
На первый взгляд, Quake похож на жанр FPS godfather DOOM, в том смысле, что он может похвастаться обширной однопользовательской кампанией, разделенной на несколько визуально разных областей и эпизодов с более сложными врагами, от которых вы должны избавиться ультрасовременным оружием. Тем не менее, во многом на этом сходство с DOOM заканчивается, поскольку Quake стремился (и преуспел) улучшить классический шутер id Software практически всеми способами.
Возможно, самое большое изменение, которое внесли в Quake - это графический движок. Гораздо больше, чем просто скачок поколений, детализации текстур и освещении. Использование в Quake полностью 3D-игрового движка позволяет игрокам полностью исследовать каждый уровень, поскольку новообретенная способность полностью смотреть вверх и вниз ощущается огромной свободой после головокружительных махинаций DOOM. В то время как более сложный игровой движок также позволяет загружать гораздо более сложный дизайн уровней.
Разработчики id Software знали что делать с гораздо более мощным набором инструментов, имеющимся в их распоряжении и создали ужасающе-страшные и креативные уровни, наполненные секретами и ловушками так, как DOOM мог только мечтать. Действительно, этот эволюционировавший дизайн уровней нашел свое отражение в многопользовательской онлайн-игры Quake, где узкие коридоры, камеры, наполненные хитрыми ловушками, все вместе создавали ощущение смертельного боя Quake.
Еще одним преимуществом более сложного дизайна уровней Quake и полноценного 3D-графического движка было то, что бой казался гораздо более кинетичным, чем прежде. Теперь игроки могли спрыгивать с выступов и целиться под всеми углами, что раньше было просто невозможна. Конечно, все это может показаться банальным людям, которые воспринимают такого рода движения как должное и давно отвыкли от более современных шутеров. Но в то время Quake был...
На первый взгляд, Quake похож на жанр FPS godfather DOOM, в том смысле, что он может похвастаться обширной однопользовательской кампанией, разделенной на несколько визуально разных областей и эпизодов с более сложными врагами, от которых вы должны избавиться ультрасовременным оружием. Тем не менее, во многом на этом сходство с DOOM заканчивается, поскольку Quake стремился (и преуспел) улучшить классический шутер id Software практически всеми способами.
Возможно, самое большое изменение, которое внесли в Quake - это графический движок. Гораздо больше, чем просто скачок поколений, детализации текстур и освещении. Использование в Quake полностью 3D-игрового движка позволяет игрокам полностью исследовать каждый уровень, поскольку новообретенная способность полностью смотреть вверх и вниз ощущается огромной свободой после головокружительных махинаций DOOM. В то время как более сложный игровой движок также позволяет загружать гораздо более сложный дизайн уровней.
Разработчики id Software знали что делать с гораздо более мощным набором инструментов, имеющимся в их распоряжении и создали ужасающе-страшные и креативные уровни, наполненные секретами и ловушками так, как DOOM мог только мечтать. Действительно, этот эволюционировавший дизайн уровней нашел свое отражение в многопользовательской онлайн-игры Quake, где узкие коридоры, камеры, наполненные хитрыми ловушками, все вместе создавали ощущение смертельного боя Quake.
Еще одним преимуществом более сложного дизайна уровней Quake и полноценного 3D-графического движка было то, что бой казался гораздо более кинетичным, чем прежде. Теперь игроки могли спрыгивать с выступов и целиться под всеми углами, что раньше было просто невозможна. Конечно, все это может показаться банальным людям, которые воспринимают такого рода движения как должное и давно отвыкли от более современных шутеров. Но в то время Quake был...