Путешествовать по всему миру по прихоти ставок - захватывающая предпосылка, но именно истории, которые вы раскрываете на своем пути, а не конечная цель, делают игру « 80 дней» восхитительной игрой. Это повествовательное приключение, в котором вы играете роль Passepartout, преданного французского слуги Филеаса Фогга - персонажа, который классно совершил кругосветное плавание за 80 дней в классическом романе Жюль Верна, описательно названном «Вокруг света за 80 дней». Верн назвал персонажа в честь реального искателя приключений Вильяма Перри Фогга, однако, как мы узнаем в этом переосмыслении, возможно, его слуга должен был унаследовать знаменитое имя.
Нет никаких затруднений, так как через строки текста вам сообщают, что ваш мастер взял на себя все необходимое, и вы должны путешествовать по миру. Сразу вы познакомились с большинством центральной механики. Вы получили указание упаковать свои вещи, чтобы вы взглянули на систему управления предметами, которая представлена в сеточном формате, помещая вещи в столько чемоданов, сколько вы можете себе позволить. Затем вам будут предложены отрезки путей с линиями, проходящими через земной шар, хотя первым будет краткий путь от вашей отправной точки в Лондоне до первой остановки в Париже. Это во Франции, где вы впервые знакомитесь с историей и ее вариантами ветвления - вы можете исследовать или стремиться к своему хозяину, но главная цель - попытаться найти больше маршрутов, чтобы продолжить свое путешествие.
Вы быстро обнаруживаете, что великий Филеас Фогг, хотя и не обязательно плохой человек, скорее финансист, чем искатель приключений. Выбор за вами, а Фогг - это нечто большее, чем нужно управлять в фоновом режиме. Сохранять его счастливым и безопасным - это показатель, и хотя вы можете позаботиться о нем, очень рано становится ясно, что это ваше приключение, а не его.
В начале игры вы были легки в процессе выбора и запуска маршрутов и учились преимуществам предметов, таким как возможность торговаться в течение более раннего времени отправления благодаря вашему изящному платью. Все иконки понятны и интуитивно понятны, и я никогда не чувствовал себя потерянным из-за того, что делать, благодаря этому простому введению, но я заметил, что некоторые из более поздних тонкостей игры были оставлены для меня, чтобы я мог разобраться сам. В конечном итоге это было полезно, хотя заставило меня задуматься о прошлых упущенных возможностях.
Несмотря на передачу большей части информации в виде простого текста, 80 Days использует свои слова, чтобы нарисовать яркую картину шумного мира стимпанк, где искусство и мода смешиваются с дикими технологиями. Все написано с точки зрения дневника Паспарту, объясняющего события, и иногда он даже ссылается на написание этих самых слов. Вы можете выбрать, как история разворачивается, или изменять его взгляд на некоторые вещи, но его персонаж все еще остается твердым во всем. Это деликатная смесь поддержания чувства причастности и активности при отсутствии работы с чистого листа, и в конечном итоге игра хорошо сбалансирует обе стороны. Чем дальше и шире вы путешествуете, тем больше вы можете узнать из этого мемуара об этом мире, политике, войнах, технологиях и, возможно, самое главное, о людях.
Единственным недостатком стильной и в то же время упрощенной презентации было то, что найти свое место на игровой карте иногда было довольно сложно. Когда вы хотите путешествовать, вам будет показано ваше местоположение на земном шаре и все пути, которые вы открыли с этой точки. Тем не менее, было легко обернуться или не быть уверенным, в каком направлении мне нужно идти дальше. Это было отчасти потому, что моря и земли имеют одинаковый цвет, и в менее знакомых частях света я не буду уверен, на что смотрю, пока не уменьшу масштаб и не получу ориентиры. Места, как правило, кровоточат вместе, и трудно понять, где вы находитесь в мире, если вы не знакомы с названиями конкретных городов, которые вы посещаете.
Это также немного отразилось от блеска разных городов, так как многие чувствовали себя совершенно неизвестным количеством, пока не вошли, а затем были легко забыты в размытых путях. Тем не менее, самые запоминающиеся города в этой игре напоминают любовно продуманные интерпретации со смесью реалистического вдохновения и зачастую фантастических элементов. Я часто обнаруживал, что хочу перейти в новые места, с которыми я был знаком в реальном мире, просто чтобы узнать, какое отношение к ним имела эта вселенная. Я испытал чудеса яркого и технологически продвинутого Гаити, секретного самостоятельного города на Северном полюсе, и рискнул вглубь прогулочного города Агры.
Методы перевозки могут быть одинаково ошеломляющими. В связи с тем, что 80 Days в основном основаны на тексте, вы получаете только силуэты этих транспортных средств, но их в сочетании с примечаниями Passepartout достаточно, чтобы открыть ум, чтобы удивляться. Иногда путешествие было довольно стандартным, на корабле или поезде. В других случаях я бы оказался на гигантском механическом слоне, питаемом каким-то надписанным кристаллом, или на самом вышеупомянутом городе. Я обнаружил, что приближаюсь к большинству вещей с чувством благоговения.
Вы также можете в некоторой степени изменить мышление персонажа Паспарту, будь то несколько стоический француз, смотрящий вниз на нос во всех других культурах, или человек, полный романтики и очарования. Я выбрал последнее, и выбор, чтобы следовать своему сердцу, часто предоставлял мне больше возможностей для продолжения моего путешествия через дополнительные странности, поэтому склонность к авантюрному духу имела тенденцию окупаться.
Часто вам представляются эти побочные приключения, в которых вы можете выбрать, чтобы перенаправить ваше путешествие, чтобы помочь другим, или просто провести короткое время во время долгой поездки на дирижабле. Это не все хорошо для вас и вашего хозяина, но они также не слишком наказывают. Однажды я был захвачен каким-то бандитским племенем, но, к счастью, ответственная женщина, похоже, полюбила джентльменское обаяние Фогга и освободила нас. В другой раз я был в экспедиции на Северный полюс, где нас встретили саботажем. В течение нескольких дней мы застревали в снежном снегу, пока я пытался сохранить жизнь своему хозяину. Музыка, обычно бодрая на авантюрист, хотя и повторяющаяся, выключается, чтобы освободить место для мрачного звука кружащихся ледяных ветров. Казалось, мы умрем там. К счастью, в моем чемодане была бутылка джина, которая помогла нам получить несколько дополнительных дней жизни, прежде чем мы были спасены и смогли завершить наши путешествия. Оглядываясь назад, я не уверен, что мы бы умерли без него - просто открыл другой путь, который обеспечил нам чудесное выживание.
Благодаря отсутствию реальной опасности, вам предлагается исследовать эти побочные миссии при каждой возможности. Это чувство безопасности означало, что я был счастлив идти на риск и меньше беспокоиться, когда риск решился на меня. Это вызывает чувство приключения, которое приходит с фильмом, в котором вы уверены, что все персонажи будут в порядке, даже если они делают невероятно безрассудные поступки. Во время путешествий, как правило, происходили самые интересные истории. Возможно, вам все равно придется искать некоторых из них, поскольку всегда есть возможность просто остаться в своей комнате во время путешествия на общественном транспорте (хотя вы все еще можете быть похищены бандитами или пострадать от серьезных аварий), но также и несколько дней поездки позволяют более длинные, более сложные ветвящиеся тропы.
К счастью, даже это не имеет большого значения. В моих первых нескольких прохождениях я чувствовал давление, чтобы попытаться вернуться вовремя и легко вернулся к отметке 60 дней. Благодаря чудесам странного транспорта за 80 дней, нет особых проблем в достижении этой основной цели, хотя гонки с медленными часами - это не то, что я нашел в любом случае самым приятным - это были истории и маленькие цели, которые я Я решил открыть для себя новые приключения. Я никогда не забуду свою одну волшебную ночь с очаровательным бывшим рабом с изумрудными глазами Октавой, где во время романа я узнал о его решении вернуться к его отцу, который был также его бывшим работорговцем, снова работать на семью, которая заключил его
80 дней также могут быть относительно короткими, в зависимости от того, как вы играете. Я нашел большинство прохождений около трех часов; Тем не менее, заманчиво переигрывать и идти разными путями, открывать новые города или способы передвижения, поэтому лучше всего думать о 80 Днях как о беговой игре.
Не вызывает сомнений то, что независимо от вашей цели или игрового времени у вас будет приключение, о котором стоит рассказать. Именно истории, которые вы раскрываете, делают игру «80 дней» радостью. Постоянно чувствуя удивление, посещая эти славные города и встречаясь с интересными персонажами, я с нетерпением жду возможности вернуться и посмотреть, в какие неприятности я могу втянуть Паспарту. Филеасу Фоггу, черт возьми, просто понравится.
Путешествовать по всему миру по прихоти ставок - захватывающая предпосылка, но именно истории, которые вы раскрываете на своем пути, а не конечная цель, делают игру « 80 дней» восхитительной игрой. Это повествовательное приключение, в котором вы играете роль Passepartout, преданного французского слуги Филеаса Фогга - персонажа, который классно совершил кругосветное плавание за 80 дней в классическом романе Жюль Верна, описательно названном «Вокруг света за 80 дней». Верн назвал персонажа в честь реального искателя приключений Вильяма Перри Фогга, однако, как мы узнаем в этом переосмыслении, возможно, его слуга должен был унаследовать знаменитое имя.
Нет никаких затруднений, так как через строки текста вам сообщают, что ваш мастер взял на себя все необходимое, и вы должны путешествовать по миру. Сразу вы познакомились с большинством центральной механики. Вы получили указание упаковать свои вещи, чтобы вы взглянули на систему управления предметами, которая представлена в сеточном формате, помещая вещи в столько чемоданов, сколько вы можете себе позволить. Затем вам будут предложены отрезки путей с линиями, проходящими через земной шар, хотя первым будет краткий путь от вашей отправной точки в Лондоне до первой остановки в Париже. Это во Франции, где вы впервые знакомитесь с историей и ее вариантами ветвления - вы можете исследовать или стремиться к своему хозяину, но главная цель - попытаться найти больше маршрутов, чтобы продолжить свое путешествие.
Вы быстро обнаруживаете, что великий Филеас Фогг, хотя и не обязательно плохой человек, скорее финансист, чем искатель приключений. Выбор за вами, а Фогг - это нечто большее, чем нужно управлять в фоновом режиме. Сохранять его счастливым и безопасным - это показатель, и хотя вы можете позаботиться о нем, очень рано становится ясно, что это ваше приключение, а не его.
В начале игры вы были легки в процессе выбора и запуска маршрутов и учились преимуществам предметов, таким как возможность торговаться в течение более раннего времени отправления благодаря вашему изящному платью. Все иконки понятны и интуитивно понятны, и я никогда не чувствовал себя потерянным из-за того, что делать, благодаря этому простому введению, но я заметил, что некоторые из более поздних тонкостей игры были оставлены для меня, чтобы я мог разобраться сам. В конечном итоге это было полезно, хотя заставило меня задуматься о прошлых упущенных возможностях.
Несмотря на передачу большей части информации в виде простого текста, 80 Days использует свои слова, чтобы нарисовать яркую картину шумного мира стимпанк, где искусство и мода смешиваются с дикими технологиями. Все написано с точки зрения дневника Паспарту, объясняющего события, и иногда он даже ссылается на написание этих самых слов. Вы можете выбрать, как история разворачивается, или изменять его взгляд на некоторые вещи, но его персонаж все еще остается твердым во всем. Это деликатная смесь поддержания чувства причастности и активности при отсутствии работы с чистого листа, и в конечном итоге игра хорошо сбалансирует обе стороны. Чем дальше и шире вы путешествуете, тем больше вы можете узнать из этого мемуара об этом мире, политике, войнах, технологиях и, возможно, самое главное, о людях.
Единственным недостатком стильной и в то же время упрощенной презентации было то, что найти свое место на игровой карте иногда было довольно сложно. Когда вы хотите путешествовать, вам будет показано ваше местоположение на земном шаре и все пути, которые вы открыли с этой точки. Тем не менее, было легко обернуться или не быть уверенным, в каком направлении мне нужно идти дальше. Это было отчасти потому, что моря и земли имеют одинаковый цвет, и в менее знакомых частях света я не буду уверен, на что смотрю, пока не уменьшу масштаб и не получу ориентиры. Места, как правило, кровоточат вместе, и трудно понять, где вы находитесь в мире, если вы не знакомы с названиями конкретных городов, которые вы посещаете.
Это также немного отразилось от блеска разных городов, так как многие чувствовали себя совершенно неизвестным количеством, пока не вошли, а затем были легко забыты в размытых путях. Тем не менее, самые запоминающиеся города в этой игре напоминают любовно продуманные интерпретации со смесью реалистического вдохновения и зачастую фантастических элементов. Я часто обнаруживал, что хочу перейти в новые места, с которыми я был знаком в реальном мире, просто чтобы узнать, какое отношение к ним имела эта вселенная. Я испытал чудеса яркого и технологически продвинутого Гаити, секретного самостоятельного города на Северном полюсе, и рискнул вглубь прогулочного города Агры.
Методы перевозки могут быть одинаково ошеломляющими. В связи с тем, что 80 Days в основном основаны на тексте, вы получаете только силуэты этих транспортных средств, но их в сочетании с примечаниями Passepartout достаточно, чтобы открыть ум, чтобы удивляться. Иногда путешествие было довольно стандартным, на корабле или поезде. В других случаях я бы оказался на гигантском механическом слоне, питаемом каким-то надписанным кристаллом, или на самом вышеупомянутом городе. Я обнаружил, что приближаюсь к большинству вещей с чувством благоговения.
Вы также можете в некоторой степени изменить мышление персонажа Паспарту, будь то несколько стоический француз, смотрящий вниз на нос во всех других культурах, или человек, полный романтики и очарования. Я выбрал последнее, и выбор, чтобы следовать своему сердцу, часто предоставлял мне больше возможностей для продолжения моего путешествия через дополнительные странности, поэтому склонность к авантюрному духу имела тенденцию окупаться.
Часто вам представляются эти побочные приключения, в которых вы можете выбрать, чтобы перенаправить ваше путешествие, чтобы помочь другим, или просто провести короткое время во время долгой поездки на дирижабле. Это не все хорошо для вас и вашего хозяина, но они также не слишком наказывают. Однажды я был захвачен каким-то бандитским племенем, но, к счастью, ответственная женщина, похоже, полюбила джентльменское обаяние Фогга и освободила нас. В другой раз я был в экспедиции на Северный полюс, где нас встретили саботажем. В течение нескольких дней мы застревали в снежном снегу, пока я пытался сохранить жизнь своему хозяину. Музыка, обычно бодрая на авантюрист, хотя и повторяющаяся, выключается, чтобы освободить место для мрачного звука кружащихся ледяных ветров. Казалось, мы умрем там. К счастью, в моем чемодане была бутылка джина, которая помогла нам получить несколько дополнительных дней жизни, прежде чем мы были спасены и смогли завершить наши путешествия. Оглядываясь назад, я не уверен, что мы бы умерли без него - просто открыл другой путь, который обеспечил нам чудесное выживание.
Благодаря отсутствию реальной опасности, вам предлагается исследовать эти побочные миссии при каждой возможности. Это чувство безопасности означало, что я был счастлив идти на риск и меньше беспокоиться, когда риск решился на меня. Это вызывает чувство приключения, которое приходит с фильмом, в котором вы уверены, что все персонажи будут в порядке, даже если они делают невероятно безрассудные поступки. Во время путешествий, как правило, происходили самые интересные истории. Возможно, вам все равно придется искать некоторых из них, поскольку всегда есть возможность просто остаться в своей комнате во время путешествия на общественном транспорте (хотя вы все еще можете быть похищены бандитами или пострадать от серьезных аварий), но также и несколько дней поездки позволяют более длинные, более сложные ветвящиеся тропы.
К счастью, даже это не имеет большого значения. В моих первых нескольких прохождениях я чувствовал давление, чтобы попытаться вернуться вовремя и легко вернулся к отметке 60 дней. Благодаря чудесам странного транспорта за 80 дней, нет особых проблем в достижении этой основной цели, хотя гонки с медленными часами - это не то, что я нашел в любом случае самым приятным - это были истории и маленькие цели, которые я Я решил открыть для себя новые приключения. Я никогда не забуду свою одну волшебную ночь с очаровательным бывшим рабом с изумрудными глазами Октавой, где во время романа я узнал о его решении вернуться к его отцу, который был также его бывшим работорговцем, снова работать на семью, которая заключил его
80 дней также могут быть относительно короткими, в зависимости от того, как вы играете. Я нашел большинство прохождений около трех часов; Тем не менее, заманчиво переигрывать и идти разными путями, открывать новые города или способы передвижения, поэтому лучше всего думать о 80 Днях как о беговой игре.
Не вызывает сомнений то, что независимо от вашей цели или игрового времени у вас будет приключение, о котором стоит рассказать. Именно истории, которые вы раскрываете, делают игру «80 дней» радостью. Постоянно чувствуя удивление, посещая эти славные города и встречаясь с интересными персонажами, я с нетерпением жду возможности вернуться и посмотреть, в какие неприятности я могу втянуть Паспарту. Филеасу Фоггу, черт возьми, просто понравится.